90后游戏人群分析
来源:引流技巧
编辑:爱短链
时间:2025-08-13

90后游戏人群分析
几天前,我被邀请去一家游戏公司面试,其他一切都还可以。最后,面试官问了我一个问题:你认为作为游戏的忠实用户,你是如何定义自己的?这个问题突然让我皱起了眉头。虽然我一直喜欢玩游戏,但我从来没有想过我为什么要玩游戏。下面是一个脑图。
我们永远不会否认我们是最好的一代。大多数人从小就可以享受多元文化、各种学习和娱乐方式,所以他们从小就开始探索自己的兴趣,这无疑是这个时代带来的巨大财富。游戏或多或少是我们这一代年轻人生活的乐趣,但你有没有想过,作为这样的一员,你在寻找什么?真的只是为了快乐吗?此处用KANO模型进行了简单的分析,分为基本需求、期望需求、兴奋需求和我添加的隐藏需求。这是我个人观点的分析。接下来,请详细讨论。欢迎与我讨论。
游戏行业一直存在,但形式和方式发生了变化。在互联网不发达之前,我们多做线下多人运动,然后开始玩游戏机和台式电脑,然后有手机和笔记本电脑,然后开始在线娱乐。游戏有四个核心机制:目标、规则、反馈和参与。我想在这里介绍上瘾的概念。上瘾模式是触发-行动-奖励-投资。游戏核心机制中的参与实际上需要用户自愿参与。从规划和产品的角度来看,如何让用户积极参与游戏并认识到这是一个需要考虑的问题。我们可以观察到,主流游戏的新手教程,如国王,非常容易理解和使用。我们看到的新手教程可能是抛光了数百次化率最高的方案。未来的游戏可能是虚拟的➕实际发展,但游戏的本质保持不变。
在市场上的主流游戏中,我选择了5款APP用户群分析,分别是王者、吃鸡、阴阳师、率土之滨、猫和老鼠。
从上图可以看出,除了游戏本身的不同定位和不同的男女群体外,用户还指向19-35岁的群体,这意味着游戏中的大多数玩家都是80后和90后。对于这些用户,我对游戏做了一个简单的问卷,参与者人数为100人 ,男性占61.82%,女生占38.18%,90后占85.45%。问卷显示,每天玩游戏不到一个小时的人占52.72%,也就是说,大多数人把游戏作为生活的粘合剂和娱乐工具;47.27%的人说他们会下载体验最新的在线游戏。这些人愿意接受新事物并体验它们。如果有一些新奇的事情,我们甚至会分享,让更多的人体验它们;剩下的是一些社会问题,超过一半的人不喜欢自己玩游戏。我们更愿意和朋友分享这种快乐。现在社会节奏很快,我们也慢慢减少了一些离线活动,游戏也象征着另一个世界,在这个世界上你可以随意操作,你甚至可以不是你自己,从游戏情绪,你希望有人分享,享受这个过程,可以暂时逃离混乱的社会。
昨天看到一个视频,说游戏和菜刀让人死亡或上瘾是他们自己的错,视频刀是无辜的,因为没有上瘾机制,游戏不同,开发者试图让用户上瘾,也使用相当多的心理概念,让用户可以在游戏中停留更多的时间,获得更多的转化率,所以游戏不是无辜的。在这方面,我的观点是,一切都有两面性,因为有坏的方面,也就是说,随着社会的发展,越来越多的娱乐方式将出现,如果不加强他们的识别能力,那么就不能完全拒绝他们,如果我们知道为什么游戏让我们上瘾,甚至知道他的原则,可以有意识地避免。割韭菜的概念一直很热,实际上是使用信息不平等,他知道你不知道,然后赚信息差,你不能识别他说的真假,也不知道为什么对方推出或销售服务或事情,所以可能割韭菜,很多事情都是一样的。
存在是合理的。既然游戏行业能经久不衰,那一定有他的道理。今年的疫情也极大地影响了网民的习惯,在线活动更加活跃。玩游戏很简单,因为我们可以体验到游戏中的情感,大多数人不想让我们失去,也会让它更容易开始,最后我希望你能从日常思考,事实上,很多简单的事情并不简单,我们认为事情并不总是这样!
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