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设计思考|谈谈“签到”产品及体验设计

来源:引流技巧 编辑:爱短链 时间:2025-08-13
目前,产品中的登录功能表现形式存在很大差异。有的只点击登录,有的定期登录,有的包装成游戏产品。那么如何确定产品是否适合添加登录功能呢? 最近很多粉丝问:最近签到的设计很大。如何设计签到?有哪些注意事项? 这个问题有点大,我不能依靠以前的设计经验来回答。所以我体验了市场上主流产品的登录功能,并与您分享了我的经验。 主要内容包括: 签到类型分析 用户场景分析 体验设计分析 序言 目前,产品中的登录功能表现形式存在很大差异。有些只是点击登录,有些是定期登录,有些包装成游戏产品。但核心目标是一致的,通过有价奖励(积分、代金币等)或精神奖励(徽章、标题等),增强用户活动和用户粘性,最终实现商业实现。 那么如何确定产品是否适合增加签到功能呢?我认为需要从两个维度来考虑: 例如,微信作为一个全国性的应用程序,用户需求高,产品价值较大的产品价值。但社交产品自然具有很高的用户流量和活动性。如果增加了登录功能,它不能给用户带来好处,但有一种画蛇的嫌疑。 同样,对于12306、个人所得税等工具产品,虽然产品价值很高,但工具属性太强,导致用户目标明确,用户只有在有需求时才会使用。即使增加了登录功能,也很难唤起用户的使用需求,也不能给产品带来商业价值。 一、主要类型的签到 经过这么多年的多年,大致可以分为三种类型。 1. 按钮型签到 这种登录方式更多地应用于工具产品,如有道云笔记。登录存在感低,对用户不太有吸引力,对产品价值不大。也许这只是提高产品开发初期产品竞争力的一种手段。 2. 周期型签到 周期性登录应用最广泛,主要希望通过明确的登录奖励来培养用户的习惯。最常见的是7天是一个周期的登录类型。以连续登录为计算规则,在周期内设置2-3个激励点,鼓励用户连续登录。他们大多采用进度条的形式,更符合用户的思维,如网易严格选择和喜马拉雅。 此外,还有更长的日历登录,如JD.COM领京豆登录。以月为登录周期。日历登录可以给用户带来更强的成就感,或者放大用户的损失感,从而激励用户更强的登录动机。 当然,对于用户来说,更长的登录周期意味着更困难,用户更容易放弃。因此,日历登录与日期有关,采用累计登录计算方法。但为了培养用户的习惯,将设置连续的登录奖励。 3. 游戏化签到 随着主要平台登录系统的改进,游戏登录模式应运而生,以突出登录的差异化,增强吸引力。与普通的登录方式相比,游戏包含了更丰富的内容和场景,更容易让用户上瘾。对于用户来说,没有任务强迫感,用户体验相对较好。例如,淘宝金币庄园、微信阅读日常答案等。 二、用户和场景签到 简单的签到功能并不复杂,交互相对简单。但背后有更大的商业目标,需要拆解分析。 1. 新人用户 新用户进入签到流程后,需要让用户从三个方面快速建立对签到功能的感受和认知,尽可能激发第二天签到的动机。 1)首先,确保用户能够轻松完成登录任务。尽量减少用户登录的阻力和障碍; 2)还需要让用户清楚地了解签到规则,通过商品或游戏展示,显示签到奖励的价值点,帮助用户设定签到目标; 3)最后,借助签到周期中的激励点,激发用户第二天签到的动机。 2. 活跃用户 对于活跃用户来说,登录奖励应用程序非常重要,可以让用户感受到登录带来的实际价值,从而刺激用户的持续行为,培养用户的习惯。因此,登录奖励转换的门槛不应过高,以便用户能够尽快体验登录奖励的价值。 三、签到产品体验设计 1. 签到页面 签到只是一个介绍。为了实现业务目标,在签到过程中添加了更多的元素。它通常以页面的形式呈现,通常包含三个基本内容。 1)签到奖励及明细 主要是帮助用户随时了解签到收入和详细记录,增强用户成就感,鼓励用户转型。 2)签到记录 帮助用户了解登录进度,突出未来的登录价值。额外的奖励通常与激励点相结合,以增强用户连续登录的动机。最常见的节点是3天、7天和15天。 3)签到奖励申请 签到获得奖励的玩法是通过各种玩法提高签到价值,实现商业实现。 2. 签到方式 自动签到和手动签到主要有两种签到方式。 1)自动签到 用户不需要在页面上定位签到按钮,直接完成签到操作 ,更高的用户效率有助于改善用户体验。需要注意的是,登录结果反馈的适当性不仅需要向用户曝光结果,而且不会对用户造成太多干扰。 对于一些薅羊毛用户来说,签到后很可能会立即离开,不要停留太多,所以不容易形成有效的转化。 2)手动签到 为了提高签到效率,通常会放大签到按钮,让用户快速定位操作。 与自动登录相比,手动登录更有利于引导用户停留和转换,特别是电子商务产品。为了吸引用户登录,奖励主要是代金币,支付真金白银。因此,在登录过程中,用户需要尽可能长时间停留,感知各种操作活动,以便更好地改进转换。如下图所示,拼多多和京东都使用了手动登录。 3. 登录激励点玩法 1)增强用户期望的不确定性 签到激励点的奖励通常不直接显示给用户,而是让用户感受到奖励的存在,增强用户的期望和签到动机。 2)参与增强游戏的吸引力 适当让用户参与,增加签到的兴趣。例如,网易严格选择和高德地图都采用了翻牌的方式,激发了用户的游戏心理,提高了签到游戏的吸引力。同时,它们还暴露了奖励类型,增强了用户的期望。 4. 签到后的指导 为了提高用户对奖励游戏的关注,登录后的指导也非常重要。例如,在用户登录后,页面将自动定位,完全显示底部的幸运转盘游戏,并增加按钮的动态效果,以吸引用户的视觉焦点。 同样,网易严格选择采用可收起的登录进度,最大限度地曝光页面底部的积分活动,增强用户感知。 总结 签到正走向两级分化。 1)随着移动互联网的快速发展,领先的头部产品已经完成,用户的行为习惯也得到了培养。在大多数产品中,登录的价值正在减弱,这有点可有可无。 2)在电子商务领域,新的登录游戏不断创新,努力增强对用户的吸引力。例如,拼多多的各种游戏产品、现金登录等。电子商务平台的真正投资也面临着运营成本的压力。因此,登录游戏越来越丰富,积极授权商家,增加商店曝光可能是未来的发展趋势。 作者:子牧先生。微信官方账号:子牧设计笔谈(HelloDesign),用户体验设计师。 特别说明:本网站的主要目的是收集与互联网运营相关的干货知识,为运营伙伴提供便利。本网站收集的公共内容来自互联网或用户的贡献,这并不意味着本网站同意其观点,也不对网站内容的真实性负责。如有侵权行为,请联系网站管理员删除,。

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