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回顾:微信手游《全民炫舞》的首款死亡案例

来源:引流技巧 编辑:爱短链 时间:2025-08-12
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在微信平台上,意味着有大量的用户资源,甚至一劳永逸地不用担心食物和衣服。


但回顾去年春天,我们不仅可以看到微信游戏的兴起,还可以看到,在短短两周内,微信游戏以惊人的速度像过山车一样上下,最终消失了。


为什么一款原本有前途的游戏在两周内迅速失败? 当《节奏大师》成功后半年,该游戏于2013年9月获得批准,不同于《节奏大师》按键演奏的风格这个游戏应用了《RingStar》以跳舞为主要区别的音乐游戏被命名为全民炫舞。


鉴于当时《节奏大师》的注册用户超过1亿,DAU在此之前,腾讯最高可达2000万《QQ炫舞的用户积累和品牌建设,《全民炫舞》在项目建立中的前景几乎光明。


此前,《全民炫舞》开发商永航科技正在PC该平台已成功推出《QQ炫舞及其续集《QQ炫舞2,其对舞蹈音乐游戏市场的控制可以说积累了很多。


根据永航科技项目组的调查,手机游戏中最合适的音乐舞蹈游戏有三种,即节奏大师的基本模式《RingStar》点划长按式,太鼓达人敲鼓点式。


同时,《节奏大师》上架后也计划推出新的玩法,这正好与《全民炫舞》采用的核心玩法重复。


要知道,微信平台不允许有两款玩法相同的游戏。


抓住机遇,在新玩法出现之前推出,可以说是全民炫舞去微信的重要条件。


因此,在早期阶段,基于项目的投资非常大《QQ炫舞的收入,制作团队主要投入人力,只有程序团队、导演级两人(年薪百万)、负责人级五人(年薪60万以上)、组长级别很多人(年薪40万以上)、程序员最多可达30余人、一般超过15人,集中了全国炫舞开发商永航科技公司最强的资源。


但这些资源仍不能满足项目的顺利进行。


与行业内大部分9/9/6(早上9点上班,晚上9点下班,周六照常上班)的工作规则不同,程序团队在项目批准后的前两个月实行了9/10/6的加班制度。


但自2014年10月底以来,程序团队实行了9/12/7的加班制度,其中每月7、8天,甚至中午回公司工作。


加班最多的时候,程序员每周工作100多小时。


为什么要加这么多班? 制片人的想法随时都在变化。


从最初的版本到最后的版本,《全民炫舞》的全部UI都改了7、8个版本。


这种修订的主要原因是制作人对产品原型的定位模糊,以及游戏中需要添加的各种微信系统。


腾讯随之而来SDK制作《全民炫舞》时,永航科技是第二家用Unity腾讯接入引擎SDK第一家公司是《天天飞车》的开发商。


但由于《天天飞车》之前接入腾讯SDK这部分经验并没有被永航科技的程序员所接受。


在《全民炫舞》立项上架的半年多时间里,只接入SDK至少花了一个多月的时间。


然而,这样一部加班加点的作品在测试初期的表现非常好。


项目组在第一次测试中引入20万用户,其中一半是目标用户,另一半是小白用户。


因此,第二天的工作保留率超过75%,第七天的用户保留率超过45%。


这些数据必须在当今主要媒体上爆炸。


S级大作。


就连项目组的成员也很高兴,为此赞不绝口,辛勤工作的程序员也获得了3~10个月的年终奖。


此时,每个人只有一个目标:去微信 所以没有任何调整,《全民炫舞》3月推出安卓版,4月推出iOS用户数量为2000万,DAU最高800多万。


每个人都没想到,接下来是各种问题和瞬间崩溃。


不到两个月,《全民炫舞》从畅销榜前列跌至500名以外 上架初期,日流量可以达到几十万,过几天就变成几万,最后甚至跌到了几千。


从几十万到几万的过程只用了1~2周。


反馈最多的问题是关卡的节奏与音乐不匹配。


在游戏的800多个关卡中, 这样一个致命的问题出现在600多个关卡上。


虽然项目组已经调整了这些问题,并根据用户的要求增加了婚姻系统、卡牌设备强化系统等,但当新版本的游戏推出时,腾讯将不再有机会推广。


从那时起,用户数据就不再发生了很大的变化。


葡萄军也希望征求生产团队对这一现象的分析,但由于各种原因,很难说。


葡萄军仍然可以看到一些关键点,这可能是生产团队不应忽视的问题: 第一,确定《RingStar》模仿对象后,过早放弃对市场变化的关注。


同时,也缺乏对目标用户的深入分析。


鉴于节奏大师的成功和《QQ炫舞的积累,项目组长期处于闭门造车状态。


第二,制作团队对项目的加班使制作团队长期处于疲劳状态,这也为团队在游戏上线前忽视细节奠定了基础。


第三,因为以前有《QQ在炫舞的经历中,腾讯很快决定全国炫舞将登录微信。


当时,微信游戏几乎是不可战胜的,没有人会认为微信平台仍有失败的可能性。


这使得第一次测试后,为了抓住在线时间,直接迎来了开放测试。


最后,良好的第一次测试数据也使得生产团队没有进一步检查产品的完成情况,而过度劳累的项目团队很难有足够的精力反复测试。


因此,未及时发现类似关卡音画不同步的常见问题,导致进一步问题和最终失败。


一位项目组成员向葡萄军坦言:整个项目组在上架前处于极度膨胀的状态,觉得自己可以在微信上等着收钱。


,全国炫舞的核心玩法体验不够好,周边系统混乱,目标不明确,付费点与游戏本身的关联也非常模糊。


此时,《全民炫舞》的【败局】已成定局。


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