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3d 培训班-3d技术培训

来源:引流技巧 编辑:引流技巧 时间:2024-11-14

文章导读

  • 1、学习用Solidworks软件画3D图,
  • 2、3d建模与计算机编程哪个难学
  • 3、如何学习3D建模课程
  • 4、我想学习建模,哪个3D软件好用
  • 5、C4D难学吗
  • 6、3d动画制作好学吗

1、学习用Solidworks软件画3D图,

十天这个可以学会什么,我的主页专栏里面有十天学会什么SolidWorks视频教程,的很的确实不错,推荐一下你看一下。

课程设置:

是从十节课,抽丝剥茧,各个讲解时SolidWorks

十天学会了SolidWorks视频教程

1“SolidWorks”扫盲

SolidWorks版本如何能你选?

SolidWorks如何按装激活后?

SolidWorks界面可以介绍?

2SolidWorks草图

SolidWorks草图手工绘制命令详细介绍!

SolidWorks草图绘制图原则和技巧!

SolidWorks草图实例讲解!

3SolidWorks三维建模那点事

SolidWorks建模命令讲解

SolidWorks建模要点分析

4SolidWorks三维建模练习

通过实例解释SolidWorks建模步骤

实例讲解时SolidWorks建模技巧

5SolidWorks装配体模块

SolidWorks装配体模块详细解说

SolidWorks装配技巧归纳

6SolidWorks工程图·零件

零件工程图绘制图原则技巧

SolidWorks零件工程图的实例讲解:轴

7SolidWorks工程图·装配体

SolidWorks装配体工程图作图原则

工程图明细表的制作

SolidWorks工程图草图及技巧系统的所以

8SolidWorks焊接模块

SolidWorks焊接工艺模块介绍及型材配置

SolidWorks焊接建模及出图

9SolidWorks钣金模块

SolidWorks钣金建模模块介绍及建模

SolidWorks钣金建模及出图

10SolidWorks软件渲染模块

SolidWorks颜色渲染常识

SolidWorks零部件渲染:颜色、材质、片源图

比较适合谁听

是想快速入门增强的SolidWorks初学者

想要系统学的SolidWorks从业者

打算迅速投入工作的设计师

十天要会SolidWorks视频教程-收看↓

→了解我→进我主页→专栏→点播教程

2、3d建模与计算机编程哪个难学

这样的问题很有可能答案都不一样,有些人最善长逻辑思维,学起软件技术如鱼得水,有人有天生地的艺术感,学起数字媒体太很容易。但总体,在同一个系中,这几个专业本科阶段的区别不可能像想象中那就大,基础的公共课程都必须学的,不过在应用层面,个人那种感觉通信相对于数学和逻辑各方面综合能力的要求很可能会总体高一些

3、如何学习3D建模课程

我逛了一圈回答,大都卖课的营销号。

0基础少看一些有所谓大神的设计项目。

看了对你没有任何一点帮助,倒是会直接开除。

毕竟你完全没有看不明白。

我每次看见了这个零基础小白学3D建模的问题,都会难言的感觉想笑。

毕竟学3D建模这件事,是要有方向的。

就是说说,你想弃文从医,也得有个方向。

外科、内科、神经科、眼科、儿科、男科、妇科……

有所不同的方向,要学的重点也不一样。

同时怎么学习速度也不一样。

从大方向来讲,上手3D建模,至少不需要3-6个月的时间去磨项目。

而如果不是你确定了是对的领域,比如说以上:

工业产品建模

建筑产品建模

室内设计建模

影视动画建模

游戏美术建模

……

不同领域要魔法技能的时间可就大不是一样的了。

工业产品建模、建筑产品建模、室内设计建模相对来说会比较太容易一些。

如果不是你以室内建模为要注意学习重点,能找到一份3千块的装修公司工具人类型的3D建模师工作为目标。

在你早上全身投入4小时的状态下,2个月100元以内,可以结束!

怎么学呢?

为我的工作流程那就是按照设计师出的CAD图,制成模型,贴图,渲出,出图。

这样你要学的,是场景建模,贴图,光影。

但是材质你全部也可以用大量的互联网共享资源。

绝大部分场景及物品,也应该有相似资源,一点改吧改吧就能用。

只不过只不过是工具人,彻底不是需要有设计能力,那么对美术的要求也很高。

而且只不过工具人,已经不不需要有设计能力,那么对美术的要求也比较低。

上图就是大部分东西是拿来主义,项目用时4小时。

以那个为目标,1个月清楚软件,弄到素材。

后一个月,反复练习,到网上找一些室内设计效果图,跟着图做。

一个月的时间,做10-15个项目。

你就算是是可以入行了。面试你也这个可以有东西能拿全力出手。

而如果你做好影视动画建模、游戏美术建模、VR/AR/MR虚拟现实……

的话真得拿时间和项目去喂了。

这三个相对来说是都很好的专业的领域。

假如你想去几个领域,前面的产品建模一定要熟练的掌握完全掌握,而且那个是最基础的东西。

那个都手中掌握不了,你很容易在这种领域踏入下来。

而且这几个领域更最看重的是高端人才,要是你不相当专业,这样的话还不妨去做工业产品表现出来的项目收益更高。

就拿一个大的游戏公司对于,ROIT,拳头公司,英雄联盟。

工作经验6年以上差不多说,但像Maya,3DS Max,Photoshop等基础的软件是是需要你完全掌握的。

不论你去不去这类公司,只要你你在这样的行业,这些也是你不需要自学的工具。

赶得巧,这个软件猫叔都有吧教,如果不是你对3D建模很感兴趣,跟猫叔聊聊。

我分享过很多建模思维,深沉所描绘了一个3D建模师的吃力成长之路,如果没有你对3D建模兴趣,欢迎关注,探讨。

4、我想学习建模,哪个3D软件好用

还不知道你是想学哪方面的建模,要不然CG动画的话,那么ZB你是一定要学好的,如果这样效果图,这样的话Max和SU是一定要才能学好的。

本人普通机电设备影视特效12年,兼职专业设计什么图形工作站8年,可据可以使用软件,工作不需要进行具体看设计配置。价格低廉,性价比n高。TEL18610042331,,配件CPU,显卡,内存一年包修,整机一年保修。

效果图制作渲染(3ds max Vary,等实现CPU颜色渲染)

CPU剑皇三代(10核心20线程)

主板X99主板

内存镁光ECC/16G

固态硬盘120GM.2

硬盘东芝1TB

显卡丽台K4000

机箱启航S3

电源首席玩家450W

散热器酷冷至尊T400i总价:4890

适合一百头室内效果图的制作和3d渲染。

CPU纯阳二代双路(16核心32线程)

主板双路工作站主板

内存三星ECC/8G*4(32G)

固态硬盘惠普250GM.2

硬盘东芝1TB

显卡丽台K4200

机箱先马中塔

电源首席玩家600W

散热器酷冷至尊T400i*2总价:6890

最合适规模大室内/室外效果图的制作和渲染。

影视后期(AE,PR,达芬奇等)

CPU强横二代(8核心16线程)

主板X79主板

内存三星ECC/8G*4(32G)

固态硬盘英特尔512Gm.2

硬盘东芝2TB

显卡1660TI

机箱启航S3

电源第一高手玩家600W

散热器超频三巨浪水冷约计:7390

最合适2K及以上的影视后期画面剪辑可以制作出片。

CPU至强二代双路(16核心32线程)

主板双路工作站主板

系统盘英特尔512GM.2

内存三星ECC/16G*4(64G

气态阵列卡华硕

物理反应阵列英特尔512GM.2*4(2TBRAID0)

阵列卡摩羯

硬盘阵列东芝3TB*4(6TBRAID10)

显卡黑版1070(惠普非编工作站有带)

机箱爱国者

电源长城800W金牌全模组

散热器超频三巨浪水冷*2约计:15580

最合适4K以下视频制作出片,可以不同时通过两路视频

(一路前台制做,一路后台出片)

LUMION,SU,光辉城市,BIM,OC,EEP等基于组件显卡渲染

CPU纯阳二代(8核心16线程,主频3.3睿频4.2)

主板X79主板

内存三星ECC/8G*4(32G)

固态硬盘英特尔512Gm.2

硬盘东芝2TB

显卡公版/黑版GTX1080TI(LU高配推荐推荐显卡)

机箱爱国者

电源顶尖玩家750W

散热器超频三巨浪水冷总计9980

影视特效(Maya,max,,Houdini等大型手机特效计算出)

CPU至强二代双路(24核心24线程)

主板双路服务器主板

内存三星ECC/32G*8(256G)

固态硬盘英特尔ITBm.2

硬盘东芝3TB

显卡丽台M4000

机箱先马中塔

电源元老玩家650W

散热器酷冷至尊T400i*2一共13920

CPU风之力二代双路(16核心32线程)

主板华南双路主板

内存三星ECC/32G*4(128G)

固态硬盘英特尔512Gm.2

硬盘东芝2TB

显卡黑版1070

机箱中塔机箱

电源元老玩家650W

散热器冷酷TI400*2共计10800

5、C4D难学吗

C4D可比别的三维软件不好学多了,我是在家自学的,网上免费教程很多,无论国内外的视频,跟着走一步一步做下了,慢慢的就会了,我陆续自己学了一年多,基本上的操作都会了,我现在偶尔自己做图再网上卖。

这个我学了大致半年变会做了。

6、3d动画制作好学吗

要问3D动画制作好不好学,那就充当求下载在水晶石学了一年的人,我会能回答你‘容易学’。只不过3D制作分的种类太大了,有建模,材质,贴图,灯光,动画,软件渲染,后期等,每个大项里又能细分一些小项,比如建模有人物建模,道具建模,场景建模,机械建模就这些,动画有骨骼解除绑定,K帧,镜头可以设置和。所以才,如果能是一个智力都正常的人,有足够的时间去学习3D动画,你总能学一点一两个还能胜任的技能,不可能说学上一年还什么都应该不会。要知道,我所在的班级就有一个连动漫是浓浓的气应该股似油都分不清,唯一有看的动画可能那是曾听的大闹天宫包括一两部宫崎骏的那种,连PS都从来不没相互过的,依附农村,对这类最有市场事物几乎不知道一点的,年龄也都很大了的妹子,在学一年完了,也可以做一点东西出去,那个程度,恐怕在几年前还能够蓝月帝国其它地区的高端人才。

你说说看,这算不算难学?

肯定算对不对?

但,同样的的例子,毕竟建模那就动画,她在班里做的水平都是都很低,更你不跟我市场上的人才两者相比了,到最后根本也没机会进入到一个完全的动画制作公司,参照后来的了解,她倒是又是学了和没学一个样,那就,来讲,又算不算难学?

当然算不不好学对不对?

(这样的杂货就不是很难)

因为,必须,推测3D动画是否是难学,要把位置必须精准,要是只不过是学习拓展自己的那个能力,提高一下自己的水平,这样的话是不太难的。

(这种就非常非常难)

而如果不是你的目标是学有所成,要拿来当职业的话,早先也很难的,但是现在一年比一年难,道理很简单啊,是因为会的人一年比一年多,人才具体的要求一年比一年高,产品标准也一年比一年刻薄。

(这种就超级难)

而假如把目标放在旁边要对他美国动画那种级别的话,那我可以说,几乎不要太难了,要的不单是争取,更有天赋这块天花板在呆会大部分人。

所以才,想学3D动画的话,要多考虑清楚一下,自己是不是真有比较喜欢,是不是我是真的可不可以吃这个苦,是不是真有一定的天赋等等等等。

至于这些个具体该咋评判……如果说个都很紧张的其他问题了。

文:编导

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