APP产品运营精华,滴滴、美图等运营大神倾情演讲
来源:引流技巧
编辑:引流技巧
时间:2026-04-15

滴滴产品总监叶科技:做产品的核心,一定先思考抽象需求


滴滴出行企业级事业部产品总监,曾任百度运营产品市场部负责大客户产品线,
17年的IT从业经验,经历传统产品开发到互联网产品开发转型
如何满足用户需求?一样的一个市场,不同人看到的用户和用户的需求是不一样的。 我想从三个方面去讲解:谁是你的用户?用户的需求时什么?如何满足? 我认为前两个问题更重要一些,知道为满足哪些用户的哪些需求,如何满足只是一个实现的问题。 一、用户 1、谁是你的用户? 谁买单,谁有决定权。 做产品,只有真正明确了用户是谁,业务才能往下走,这意味着你选择了哪个市场。关注点的不同决定了做不一样的业务,提供不一样的产品。 从“客户是上帝”到“用户第一”,是互联网对社会影响的重要体现。原来传统IT时代,用户是没有太多发言权,即使是第一代互联网,因为以门户为主,所以个人用户也没有太多声音,只是通过浏览器看内容,最多的是新闻资讯,很少有业务交互,用户体验是有限的。 现在不同了,移动互联网时代,智能手机普及,每个C都很重要,因为用户数代表了业务规模,现在用户成了上帝了,即使你不付费,也把你当以前的付费客户对待。 做互联网产品,开始创业阶段就两个事情:做产品、拉用户。比如滴滴,开始阶段就是去拉司机,想尽各种办法,去出租车公司、火车站、机场找司机拉新。用户作为一个独立的个体,已经受到各方的关注。 创业者团队一定要考虑到你的拉新成本,你如果连这个都没考虑,你会很危险。如果第一步都没有迈出去,业务是不可能长进的。 在互联网时代,用户是第一的,但我是做2B的,在商业层面,我认为用户和客户并重。 何为商业层面?百度搜索是免费的,纯用户产品,不收费用,但是你会看到广告,百度赚的广告主的钱,因此百度除了考虑搜索用户的体验,也要考虑广告主的诉求,它们要需要曝光率和转化率,要各种各样形式的广告展现。谁都不喜欢广告,但是你不得不接受,如果没有广告收入,百度就活不下去,也就不能提供免费搜索服务了。如果你的商业产品要变现,你要用户和客户两者兼顾。 纯免费永远不会长久,背后一定有另外一个逻辑,要有人买单来支撑免费业务,否则纯用户产品是不可能存在的。互联网流量为王,但是如果流量不能变现,流量也不会长久。 在2B业务中,B和C同样重要。在2B业务的不同发展阶段,B和C侧重也会有所不同。在拉新期,B的需求一定要优先满足,否则根本就进不来客户,C也就没有体验你服务的机会。 如果到成熟期,很多客户都已经进来,C的体验就非常重要,要真正让C用好,这样黏性才大,否则,如果C都反馈不好,B肯定就考虑换服务供应商了。 另外,不同营销手段(自上而下和自下而上),B和C的侧重点也不一样。前者B更重要些,要满足B的诉求,然后有C,我们目前主要是采用这种方式,由销售队伍去谈客户。 但是,2B业务也是可以有自下而上的,例如dropbox,是做云存储服务的,它就是先开发了大量的C,通过C的使用口碑最后推动很多B的客户来购买服务。当然,这不是所有领域都可以这样做的。相对而言,业务越单一、决策链越短的项目,越容易实现。 2、使用者和相关利益方 如果你去做业务,比如滴滴是做出行的,但是为什么一直要讲安全问题、资源利用问题、社会问题?因为你要从各个层面想清楚,比如政府同不同意? 我们一定要考虑这些利益相关方诉求的,只有共赢的业务才能发展和长久。 做商业架构的时候,一定要考虑清楚,用户是使用者,要重点考虑,但也要考虑到背后的利益相关方利益。 二、用户需求
明确了用户,接下来就要去了解用户的需求了。
1、表面需求和本质需求
什么叫表面需求?当你问他要什么的时候,他说想要什么,这是表面需求。但真正的需求是哪个呢?有可能是一样的,有可能不是。你要去想,他提的这个事情痛不痛?如果不做也可以,过阵子就忘了,这就不是痛点,不是本质需求。
知道了本质需求,于是我们开始做功能优化。我们满足了企业的本质需求,所以才会有一个很好的拉新,如果你只解决表面需求,是做不到这点的。
做B的业务一定要有耐性。2B业务是要比2C业务发展慢,但是互联网时代,我们也是可以提速的。
2、表面需求和潜在需求
有些需求,你去问客户的时候,他们提的是表面需求,其背后还有潜在的、不好说出口的需求。举例而言,传统领域做项目的时候,企业要把各个烟囱式建设起来的系统都打通,进行数据和业务的整合。表面需求是这些,但是本质潜在的需求是什么呢?是要数据集中和权利收拢。
因此做产品的时候,就要考虑到这些潜在的需求。
3、用户反馈和用户反馈陷阱
做互联网产品,很强调用户反馈,因为用户反馈是优化产品的重要途径,但是从实践角度来讲,要小心用户反馈陷阱。通常负面的反馈会放大,正面的会缩小。通常你用产品用得不爽的时候,你就会去吐槽投诉,因此反馈的通常是问题居多,我们在倾听反馈的时候要注意这个特点。
用户反馈很重要,但是也要注意负面反馈容易被放大的事实。
三、如何满足
1、颠覆创新解决本质需求

本质需求往往通过颠覆式创新才能满足。
案例:游戏领域之前是卖拷贝收钱,但是盗版会破坏这种商业模式,导致很多游戏厂商赚不到钱。现在游戏大多数不收钱了,免费玩,但是你要玩得爽,可能你就需要充值买道具了。这是一种商业模式的颠覆。
1到100是改进,0到1是颠覆。
2、精益创业帮助产品快速试错
在所有互联网公司地产品经理和创业团队里面都会讲精益创业,它是一个工具和方法论,是一个体系化的东西,教你创业该怎么做。
它的核心点有三个:MVP(最小可用品)、用户反馈和快速迭代。
不用一开始就做到最好,出一个最小版本,先去看看市场反馈,看是否解决用户的痛点,然后再去优化升级功能。现在大多数存活下来的App都是这样走过来的,微信刚开始也没有这么多功能,但是最早的版本已经解决了你最核心的诉求,后面它就有机会越做越好。
精益画布是一个特别好的工具,它告诉你要做什么、怎么做。
第一,你要解决什么问题,是什么核心问题;
第二,进行客户群体分类,解决最早期的用户的问题,因为你不可能面向所有群体;
第三,独特卖点,提供的产品有一个特别强的点;
第四,产品最重要的三个功能是什么?
第五,怎么去找到客户;
第六,收入分析,进行盈利模式、客户终身价值、收入、毛利等等;
第七,成本分析(争取客户所需花费、销售产品所需花费、网站架构费用、人力资源费用等等);
第八,关键指标(应该考核哪些东西);
第九,门槛优势(无法轻易被竞争对手获取的)。
这个工具,用好很难。
互联网创业,你不是每一次都是对的,你不是每一次都能抓到本质需求的,互联网是特别包容的领域,它可以快速迭代,只有快才能在互联网领域存活。你不快,哪怕你先想到,对手比你快,用户就是它的了,特别是2C。
精益创业帮你尽快迈出第一步,你验证了这个市场,你才有机会再往下走。
3、抽象需求,解决一类问题,而不是一个
互联网创业的时候,抽象需求是非常重要的一点,你抽象的程度决定了产品基础架构有多牢固,也决定你未来的想象空间有多大。
举例:微信。微信的抽象需求是人和信息,这个信息可以是文字、照片、视频,人可以是一个人、多个人。
把本质抽象出来设计出商业逻辑,随着商业逻辑的扩展,这个架构不被打破,这是最核心的。
一旦产品发展到需要动到最初的逻辑,对不起,你得另外做一款产品,不能在原有的产品架构上做了。
4、产品要有点情怀
产品为什么要有情怀?互联网强调个人,人有差异性,有不同诉求,情怀就是一个用户体验。“用户第一”的核心是“用户体验第一”,产品设计要有一些独特的、有调调的、值得分享的东西。
谈情怀,大家肯定第一个想到锤子手机,它认为“用户是上帝”,用户要爽,应该做用户用一个手就能很好操控的手机。
通常社交类产品是需要考虑情怀设计的。
5、用数据说话,而不是主观判断
做产品一定要能“量化”,虽然有时候挺难的。
量化指标更能评判一个需求做不做,更好地衡量产品功能好不好。
一个产品经理总是认为自己有太多的东西要做,市场需求太多了,产品经理永远有做不完的需求,那么请用数据去判断应该先做什么。
用数据说话,是产品设计和运营中非常重要的一点。每天每周每月每季度都看,所有业务的变化是从数据中看出来的,所以互联网公司通常有强大的BI(商务智能)团队做支撑。
6、提供API,让用户创造产品
API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)经济已经存在很多年了,随着互联网的飞速发展,现在平台化服务越来越成熟。
本质上API是“授之以鱼,不如授之以渔”的意思,一个平台不可能自己做所有的业务,只要核心资源控制在自己手里,其它的功能和业务拓展可以通过开放API方式让合作伙伴来实现。开放平台和资源,让用户自己嗨起来。
互联网经济就是共享经济,你公司再大,你也做不了所有,而且有些个性化需求会把你拖垮。如果你够开放,你的伙伴会帮你一起把市场做大。
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凯叔,你讲故事能不能不这么生动?
王凯,优质儿童故事自媒体平台“凯叔讲故事”创始人;曾任中央电视台经济频道、财经频道栏目主持人
一、用哄睡的场景打造讲故事的音频产品
以前我最早的创业项目是“凯子曰”,但是有了“凯叔讲故事”之后,我就充满了幸福感和成就感。
从去年11月就全力以赴做“凯叔讲故事”,切入亲子市场。当把它做成产品之后,我们就开始以专业来考虑,我认为不为场景打造的产品和垃圾无异。随着用户越来越多,我们接到的投诉也越来越多。
80%以上的投诉为:“你讲故事能不能不这么生动?”我就纳闷,这应该是我们的优势,怎么变成劣势了?于是和用户沟通:“讲故事生动有错吗?”家长说:“孩子听了一遍又一遍不睡觉,你有责任吧。”我觉得也对,但是把故事讲睡着了,我们也不好啊。
如何在孩子睡觉前一小时听懂、听睡着我们的故事,是我们的一个课题。于是我就在最后说:“我给你讲一首诗。”孩子们肯定听不懂,一首诗读七遍,声音越来越小,“铁打的睡前诗,流水的故事。”家长说这个好,最后不用七遍,三遍就睡着了,睡前诗成了一个独特的产品,而睡前诗也不经意间潜移默化小孩子的传统文化素养。
二、亲子市场需要打穿“父母和孩子”两层用户
我们不断摸索也不断去思考,我们已经讲了400多个故事,我们怎么去盈利呢?
首先,我的内容能不能盈利?讲故事能不能赚钱?什么故事能收钱呢?我们看到在我们后台内容点击率最高的是《西游记》,我们发现:目前没有一部完整讲给小朋友听的《西游记》,那么我们能不能做这个事情?如何改编成孩子听得懂的《西游记》?
于是我们在社群发公告,看大家支持不支持收费,后来的回复结果是有80%的家长支持收费。我们常常把成人的常识当做孩子的常识,但其实小孩子听故事后反而会问“瀑布”是什么?所以,更重要的是小孩子要能听得懂,然后让他们不断接受传统文化,也就是你内容的简易程度要提高。于是,我们开始打造收费模式。于是产生了第一个收费的产品:《凯叔西游记》。里面还有两本童话书,有100多张小孩子画的插图,你会发现孩子的创作打破你的想象,很多妖怪是没有人形的。亲子市场的产品不好打造是因为有两层用户:父母和孩子,能同时打穿才能在亲子市场站稳跟。
三、互联网时代如何定价产品?
互联网时代该如何定价?产品除了是产品,还可以是什么?其实,最好的定价方式是拍卖,通过拍卖可以测试用户心理底线。
以前,产品出来之后,先测算,然后定出哪一个价格是利益最大化的价格,这是工业时代的价格定价方式,用户数量是有边界的;而互联网用户数量是可以调整的,这样的话,原来传统的定价方式是不是就有问题?
好产品会带来更多的用户,所以很久之后,我们重新调整价格,让所有小孩子在第一时间可以听到最好的音频。在这过程,很多用户会给我们很多惊喜,然后出版社突然发现一件事情:我们每讲一个故事,原著的销量都翻番了,所以出版社都来了。表面上我们讲的故事是从他们的著作而来的,但是讲故事不但不影响他们著作的销量,而且很多故事听完后,小孩子都是要求父母购买故事书。
排队买包子,需要的是解饿;跟着凯叔买书,需要的不只是书,而是亲子阅读解决方案。于是我们开始了MVP(最小化可行性产品)的实验,叫“凯叔的盒子”,我从下个月的演讲中精选出8本书出来,而且只卖9天,然后会上出版社的信息,而且在书中附上二维码贴纸,扫码后既可以听“凯叔讲故事”的对应音频,也可以直接看故事了,这个活动一上线,三天之内3000册就卖出去了。
四、从用户痛点入手打造场景化产品
“凯叔讲故事”现在是音频市场点播率最高的儿童阅读品牌,那么,我们的视频是不是可以和传统的儿童视频项目不一样?心法是否可以不一样?于是,我们用MVP(最小化可行性产品)的方式去做,做了一个粗糙的版本,结果反映不错。
我们现在开始做APP,因为在微信听故事的体验还不是很好,我们更多在喜马拉雅、荔枝等网络电台播放音频,但还不是特别场景化。我和小伙伴探讨家长和孩子几点、在哪里听我们的节目?我们发现没有一个独立的平台提供这个体验,其实,在睡前一小时用户的痛点是非常集中的。睡前到底应该给孩子讲几个故事?于是,我们开始了故事播放软件的探索,因为市场上没有这个用户痛点的场景化产品。
我们公司是没有测试员和工程师的,所有的群成员都是我们的测试员,他们在里面讨论。此时此刻,大家彼此都心生幸福感。
当然,我们也考虑到,软件是通过家长的手机安装的,万一家长的手机来电或者微信信息怎么办?这时候一定要有硬件帮助大家解决这个问题,但是亲子市场没有这种故事机硬件,提供一个小时的极致解决方案。
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