零基础也能用HTML5做恋爱游戏?

Table of Contents
- 准备工作:三件套必须装好
- 剧情编排:比写小说简单
- 核心代码:五个关键函数
- 常见问题急救包
- 小编的暴言时刻
你刷手机时有没有想过——那些让你心跳加速的Galgame,其实自己也能做出来?用浏览器就能开发、手机电脑都能玩、连编程小白都能上手的HTML5游戏开发,今天咱们就来扒开这层神秘面纱!
准备工作:三件套必须装好
搞Galgame开发就像炒菜,得先备齐锅碗瓢盆。记事本都能写代码这事是真的,不过咱们还是用更顺手的工具: 1. 下载VS Code编辑器(官网免费) 2. 新建个文件夹叫”我的galgame” 3. 准备好游戏素材:立绘图片、背景图、BGM音效 注意把图片都存成webp格式,体积能小一半!音频文件用mp3就行,现在浏览器都支持。
剧情编排:比写小说简单
做Galgame最头疼的就是剧本处理,这里有个偷懒妙招: 1. 把对话写成JSON格式 2. 用JavaScript读取剧情文件 3. 分章节存不同剧情线
举个栗子,你的剧本文件可以长这样: javascript { “chapter1”: { “scene1”: { “bg”: “教室.jpg”, “characters”: [“女主A_微笑.png”, “女主B_生气.png”], “dialogues”: [ {“speaker”: “女主A”, “text”: “今天放学后要一起回家吗?”}, {“speaker”: “玩家”, “options”: [“好啊”, “我约了别人”]} ] } } }
核心代码:五个关键函数
在HTML文件里主要搞这五个部分: 1. 画布初始化:用Canvas元素创建800×600的游戏窗口 2. 资源预加载:把图片音频都提前加载好 3. 文字显示系统:带打字机效果的文字框 4. 选项按钮生成:根据剧情动态创建选择项 5. 自动存档功能:用localStorage存游戏进度
重点说说选项按钮的实现: “`javascript function createOptions(choices) { const container = document.getElementById(‘choices’); container.innerHTML = ”; // 清空旧选项
choices.forEach((text, index) => { const button = document.createElement(‘button’); button.textContent = text; button.onclick = () => handleChoice(index); container.appendChild(button); }); } “`
常见问题急救包
Q:游戏在手机上显示太小怎么办? A:在里加这个meta标签: <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0″>
Q:如何实现好感度系统? A:用个对象存角色好感值: “`javascript let affection = { heroineA: 0, heroineB: 0 };
// 选择选项时增减数值 function updateAffection(character, value) { affection[character] += value; } “`
Q:想加CG鉴赏模式咋弄? A:单独做个画廊页面,读取localStorage里解锁的CG记录
小编的暴言时刻
说实话,用HTML5做Galgame最适合练手。别看现在做的可能是简陋的文字冒险,等摸透了这套流程,什么存档读档、多结局分支、甚至小游戏穿插都能玩出花来。关键是别纠结完美,先把核心功能跑通再说——你的第一个游戏哪怕只有三个选项、两张立绘,那也是正经八百的电子小说!
(完)


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